Thárike
Thárike
Thárike
Thárike
Criar um skydome
1- Eliminar o Cubo
2-Shift +C centraliza o Cursor
3-Shift+A Criar a esfera
4- S Escalonar
5-Tool Shelf mudar
Para Smooth
6-Tab Editar Objeto
7-Pressionar a Telca U e escolher SpheraPorjection
8-No Default Passar
para UV Editing
9-Abrir Imagem
10-Passar a Default
11-Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
12-Passar De Solid Para Texture mod
13-Mudar Para Blender Game
13-Ir a Material e Add uma nova
14-Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a
imagem pretendida
15-Mapping/Coordinate
-> UV
16-Clicar Opção Sadeless
17-Mudar Para GLSL
Thárike
Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas
de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais
prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo
teclado. Legenda: Edit Mode:
. Object Mode:
A - Selecionar/Descelecionar
tudo
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
B – Caixa de seleção
/
B depois B novamente – Bolinha
de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
/
D – Modos de Visualização
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
E- Extrusão ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
F – Fazer Face ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
F - Mudar para o modo UV Face
Select ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
G - Mover objeto selecionado
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
H – “Esconde” seleção
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
I - Inserir “Key” para
animação
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
O - Ativar a opção Fallof ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
P – Separar malha selecionada ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
P – Rodar Game Engine ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
R - Rotação
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
S – Escala
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
V – Entrar no modo Vertex Paint ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
W – Menu de edição de malha ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire
/
X ou Delete - Menu de
deletar
/
TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode
/
Barra de Espaço - Menu Add
/
Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Ctrl+I - Inverter
seleção
/
Ctrl+J - Juntar os
objetos ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+M - Espelhar a
malha
/
Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Ctrl+P - Parentear
vértices ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Ctrl+P - Parentear
objetos ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+Q – Sair do
Blender
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário
/
Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
/
Ctrl+X – Novo
arquivo
/
Ctrl+Y – Refazer
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+Z – Desfazer
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Ctrl+TAB – Modos de
seleção ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt
Alt+A – Rodar
animação
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+D - Replicar ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+E – Entrar no
Edit Mode
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+G- Resetar
Locação ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Alt+M - Opções de Merge ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Alt+R – Resetar
Rotação ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+S - Resetar
Escala ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+U - Histórico
de ações globais ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Shift
Shift+A – Menu add
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+B – Definir
area para renderizar
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+D - Duplicar
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+E - Ferramenta
Crease ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Shift+F - Fazer
faces trinangulares ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAAf0lEQVQokcWSMQrAIAxFcyPdHJMbdNRN73+BuKVDUCuGYkuhQUQIL//LD8jDgrcAo7AHq4S9MJZIC1ARgyvpaIf0IRWFsaRjAgAAg7M9zK0B9BkrcG0NIDeXu8CtAhnAtwo//EGTxuA0uxyp35p0NpO2V8NMWueZllRn2aXtOgF61keICd50aQAAAABJRU5ErkJggg==)
Shift+S - Menu de Snap
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
/![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAQCAIAAABGNLJTAAAAYElEQVQokaWSQRLAIAgDw/8/kN+mh04ZpRRwmpu6BDRCkiQAGgjHNB79pcMmgt4H+dwkU4OGDgUj73vZ0Cuav4nTZlagG127bnS4GclqbhfJGMEawlfTUNbQymIafT3XBZ5wB1gxUHVGAAAAAElFTkSuQmCC)
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + Ir para o ultimo frame
Shift + Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como
por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o
comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o
rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/SimbolosÂngulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Thárike
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