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Criar  um skydome
1- Eliminar o Cubo
2-Shift +C centraliza o Cursor
3-Shift+A Criar a esfera
4- S Escalonar
5-Tool Shelf  mudar Para Smooth
6-Tab Editar Objeto
7-Pressionar a Telca U e escolher SpheraPorjection
8-No Default Passar  para UV Editing
9-Abrir Imagem
10-Passar a Default
11-Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
12-Passar De Solid Para Texture mod
13-Mudar Para Blender Game
13-Ir a Material e Add uma nova
14-Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida
15-Mapping/Coordinate -> UV
16-Clicar Opção Sadeless
17-Mudar Para GLSL


Imagem das faces do Cubo.

Texto em 3D.
Objeto em 3D, de 2 ângulos diferentes, criado por mim no Blender.

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